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他人の目を気にしだすと、やる気がなくなる

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製作物を作ろうとして、やる気が出ないとき。 そのとき他人の目を意識している、気に入られようとしている、評価されようとしている。 そのとき、製作へのやる気が消滅する。 上記は自分の心で起こっていることだが、教えられるまでこの仕組みを認識できなか…

雲のレンダリングとその他のことをだらだら書く

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VDBボリュームで雲を作って、レンダリングした。 意外とすぐにできた。これがレンダリング完了状態だが、ノイズが乗っている。レンダリングソフトの設定がいまいちわかっていない。 最終的にufotableのFate/stay night UBWに出てくる美しい雲を再現出来たら…

ロリータファッションを知りたい

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今回はロリータファッションのジャンパースカートの形状を把握するために簡易的にモデルを製作してみたい。 出典:Angelic Pretty公式 7/9(Sat) New Arrival - Angelic Pretty official site 私が(観客の立場で)好きなブランドは上記のものである。 この画像…

自分のフロートが作りたい!

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某テーマパークのパレードで出てくる電飾が大量に取り付けられた乗り物・「フロート」。祭りのもっている華やかさの極限を体現しているかのよう。 自分でも作ってみたいので試行錯誤で作成中。 上の謎の生き物はソフト付属のテストモデル。とりあえずこれに…

花火をつくる①

出典:映画「打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?」 アニメで出てくるCGの花火はなかなかイケてると思う。炎色反応の色味とネオンカラーは似たようなものだと思うけど、CGの花火はよりネオン感が強調されてるのがイケてると思うし、挙動の調整も自由…

ロングブーツをモデリングした②-ローポリ版-

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前回、エッジが多くなりすぎて制御できなくなったので、実験製作としてローポリで作ってみた(画像の右は左のローポリモデルをソリッド化→サブディビをかけたもの)。 ローポリで作るのは、デッサンで言うとアタリをつけるのに似ているのかもしれない(絵画技法…

ロングブーツをモデリングした

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ロングブーツをモデリングしたら、いまの自分には作業が重すぎてここまでしかできなかった。 なんだこれは?スポーツ選手がしているサポーターか? エッジモデリングで作っていくと、工数が多くなりすぎてここまでしかできなかった(最初はローポリから始めた…

ネックレスをレンダリングした①

すべてが違う。なぜこうなってしまうんだ? レンダリングも造形もなにもかもが違う。デザイン案はそこそこだと思うが、このレンダリング結果はひどい。おぞましい。まず材質が安っぽいし、思った通りの造形ができない。たとえば星の配置はカーブに沿って自動…

自動車モデリングとの格闘⑩-匠の技をきみは見たか-

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チュートリアル「Master Car Creation in Blender」をやった記録。 現在、チャプター2:「Hood Guide Mesh」。 このチュートリアルをやっていて思うこと。それは「自力でこのレベルに達するのぜーーーーーったい無理」ということ。先人の知恵を収集しなければ…

自動車モデリングとの格闘⑨-メッシュの分割はどうやって決める?-

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チュートリアル「Master Car Creation in Blender」をやった記録。 現在、チャプター49:「Rims」。 前回の記事でモデリングの正体が「エア・リトポ」であることが判明した。 今回の記事では、その際にメッシュの分割数をどうやって決めているのか調べていく…

自動車モデリングとの格闘⑧-なぞのリトポ技術-

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チュートリアル「Master Car Creation in Blender」をやった記録。 現在チャプター49:Rim(順不同) ※リム作成はリトポではないが(ボックス&エッジモデリング)、リトポに近いと私は考えているため、この記事ではリトポと同様として扱う。 抜群の親切さを誇る…

自動車モデリングとの格闘⑦-リム2-

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チュートリアル「Master Car Creation in Blender」をやった記録。 チャプター49:リムは作業の粒度が細かく最初にすべきことではないが、知らずやってしまった。 しかしこれをこのまま手をつけないでいるとすべて忘れてしまって、やった分の時間の無駄になっ…

自動車モデリングとの格闘⑥-リム-

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チュートリアル「Master Car Creation in Blender」をやった記録。 リムは非常に細かく形状にこだわって作成する。スカルプトに近い。そのため難易度は高いと思う。塗り(=繰り返しフルスクラッチで作り直すこと)のなかでは一番最後のほうに確認する領域。 リ…

Blenderはこのチュートリアルがなければ無理

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※Blenderの用途は人によっては違うと思うので今回の記事は私の認識内での極論であることをご了承いただきたい。 Blenderを学び始めてからずっと違和感があった。 どの解説サイトを見ても、どの解説動画を見てもなんかしっくりこない。 知りたいことが抜け落…

自動車モデリングとの格闘⑤-ストレスなく作業するには-

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チュートリアル「Master Car Creation in Blender」をやった記録。 現在2~3チャプター目のタイヤを製作中(やるチャプターは重要そうなところからつまみ食い)。 前回記事の通り、このチュートリアルは作業負荷がめちゃくちゃ重くてヤバし。動画だけで30時…

自動車モデリングとの格闘④

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教材「Master Car Creation in Blender」に取り組んだ記録。 ワイパーをフルスクラッチで作り直す。たぶん6~7回目ぐらい。 完成度90%ぐらい。まだ ・アームとブレードの結合部の穴のあけ方 ・第二アームにベベルがかけられない原因 がよくわかっていない…

自動車モデリングとの格闘記録③

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自動車モデリングのチュートリアル「Master Car Creation in Blender」を続けている。 非常に根気がいる作業である。また作業を始める前に非常に気合がいる。作業がすごくストレスフルである。イライラしてすごく食事量が増えてしまう。楽しむためにやってい…

ワイパーが完成した

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わかりにくいが、ブレード部がフロントガラスの湾曲面に沿って湾曲している。 あと本物のワイパーと同じように結合部で稼働する。(一部の小さいパーツは作成していないものものある)。 一チャプターだけだが、なんとか完走した。一時間程度の動画。 告白しよ…

【CG】これは過程を楽しむゲームだと理解した

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かなりイケてる自動車モデリングのチュートリアル「Master Car Creation in Blender」 は、実際にこなすのはかなりハードである。 膨大に時間もかかるし、煩雑でひっじょーに!ストレスフルである。 しかしやっている途中に気がついた。 これは完走できるこ…

自動車モデリングのベストなチュートリアルを発見した

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今日は自動車モデリングのための非常に良いチュートリアル動画をシェアする。 ちなみにステマではない。 下記である。 www.youtube.com Master Car Creation in Blender - Blender Market コルベットを一から作る過程で、いぶし銀の技巧が惜しみなく公開され…