シェーダー:バルクのラメを再現
上記は見る角度によって赤と青が混じっているシェーダー
今日はバルクのラメの再現をやった。正味3時間ぐらい。
シェーダーが複雑で難しかったので、目標レベルまではいかなかった。
かなり複雑だが、面白い。2Dではやりにくいことができる。
パッケージの箔押しや厚盛加工、バルクのラメもすべてシェーダー設定であることがわかった。工程表で項目をわけて記載しているが、シェーダー全般の知識とも絡むため工程表を見直す必要がある。
これからはメイン製作と"掃除"作業の2つを同時並行で進めることにする。掃除作業は前回書いた通り、大したことはないが必須のtips集を調べる作業のことである。